Missão 16: Nightmare of Darkness
Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.
Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility
Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb
fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use
a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja
que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue
orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro
próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava
a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para
facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião,
pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro
blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.
Chefe: Nightmare
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta.
Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto
fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno
em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando
o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será
enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que
destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que
derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar
Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no
chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que
acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.
Missão Secreta 10: Shadow of Darkness
Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o
local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais
um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante,
acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte
para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no
símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.
Missão 17: Parted Memento
Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.
Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky
Enfrente a clássica “morte” e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo
e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na
água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e
pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb
fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e
entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a
porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o
final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas
paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre
na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça
e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela
que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do
espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a
Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver
na porta.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O
monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de
seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar
cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e
bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais
rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo
deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o
Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.
Missão 18: Spirit Stone, Elixir
Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo
amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai.
Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre
no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d’água, destrua os barris e,
na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo
corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão
que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer
Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a
esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment.
Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.
Chefe: Nightmare
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma
tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois
se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom.
Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare,
pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado
e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a
transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira
parte da chave para Underworld.
Missão 19: Enter the Corrupted World
Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e
entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o
piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment.
Pegue-o e desça para recolher a Philosofer’s Stone. Destrua os
fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para
retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água.
Examine-a para descer. Use a Philosofer’s Stone para abrir a porta do
Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.
Missão 20: Showdown With Nightmare
Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.
Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total!
Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se
você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que
Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish
entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em
uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir
matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma
Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.
Missão 21: Living Cave
Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você.
Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em
frente à estátua do Deus do Tempo.
Missão Secreta 12: Hidden Bangle
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um
blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo
Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a
pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit,
suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do
dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em
forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a
Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o
contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de
Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora,
destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para
abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por
esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os
desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir.
Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele
e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as
plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra
extremidade. Ative o botão para liberar a porta.
Missão 22: Legendary Battle
Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.
Chefe: Mundus 1ª Forma
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o
Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar
um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força
do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de
Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao
seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de
raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser
atropelado.
Chefe: Mundus 2ª Forma
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe.
Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem
parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha
energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar
acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela.
Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.
Missão 23: Mother’s Guide
Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte
pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que
aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será
liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes.
No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.
Chefe: Mundus 3ª Forma
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas.
Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se
com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando
ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.
Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece
mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente
com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil
Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.
Fuga Radical
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas
dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que
impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um
dos melhores jogos já feitos para o PLAYSTATION 2.
Dicas
Segredos de Mundus Modo Easy:
Para habilitar este modo, Dante deve morrer pelo menos três vezes e usar continues durante o Modo Normal.
Modo Hard:
Termine o jogo no Modo Normal.
Modo Dante Must Die:
Termine o jogo no Modo Hard. Este novo modo traz uma dificuldade
absurdamente GRANDE. Para se ter uma idéia, você deve correr contra o
tempo em muitos trechos do jogo. Se o tempo acabar, os inimigos irão
carregar um poder semelhante ao Devil Trigger. A apelação é tão grande
que um Marionete, por exemplo, pode tirar até 3/5 de sua energia usando
apenas uma escopeta.
Personagens Secretos:
Cavaleiro Negro Sparda:
Termine o game no Modo Hard para controlar o pai de Dante. Ele é um
pouco mais forte que o personagem básico e possui uma espada extra. Ele
não se transforma com a Alastor ou Ifrit e sim com a Sparda.
Super Dante:
Termine o game no Modo Dante Must Die usando Dante ou Sparda para
ganhar o melhor personagem do jogo. O Super Dante tem Devil Trigger
ilimitado.
Título de Cavaleiro do Inferno:
Para conseguir o título de Cavaleiro do Inferno (Knight of Hell), termine todas as missões com “Rank S”, em qualquer modo.
Códigos de Game Shark
Master Code (Tem que estar acionado)
EC8783C01446A6 EC
Dante não pode ser acertado
1C84A68815F6E79 D
1C84A68C1456E7A5
Lu vas de Fogo
4CCE06181456E7A6
Máximo Devil Trigger
4CCE061C1456E4FD
Rank de Ataque nunca desce
1C8EF66815F6E79D
1C8EF66C1456E7A5
Red Orbs Infinitos
0CE4C94C1426E7 A6
4CE4C94C1456692C
9 99 Yellow Orbs
4CE4C9381456E404
Todas as Missões Secretas Completas
4CE4C346145630 0D
Saúde Infinita
4CCE057A1456E4F D |