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por: gabrieloliveira
Detonados - Playstation 2
Devil May Cry 2
 

publicado em 23/02/2009 22:02:28

 
 
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Devil May Cry (PLAYSTATION 2)
Controle
Configuraçã o B
ç è é ê - Navegar no menu ou inventário.
L3 (analógico) - Movimentar personagem.
R3 (analógico) - Pressione para escolher Alastor e Ifrit.
O - Usar armas básicas/Abrir portas/Examinar Itens.
X, [] - Usar armas demoníacas.
/ - Saltar.
L1 - Ativar ou desativar Devil Trigger.
L2 - Conferir mapa.
R1 - Ativar armas básicas.
R2 - Provocar os inimigos.
Start - Menu de inventário.
Select - Menus de opções.

Armas Demoníacas
Conheça as melhores armas do game:
Alastor - Espada que permite que Dante (seu personagem) voe e apresente raios ao redor de seu corpo.
Ifrit - Luvas de fogo com um incrível poder.
Force Edge - Espada original do pai de Dante. Você começa com ela.
Sparda - É a espada que tem a verdadeira forma da Force Edge.
Armas Básicas
Vejam quais são as armas básicas:
Handgun - Duas pistolas calibre 45 chamadas Ebony e Ivory. São as armas preferidas de Dante.
Shotgun - Poderosa escopeta. Atire perto do inimigo para causar um estrago maior.
Needlegun - Disparador de dardos. Funciona apenas embaixo d’água.
Grenadegun - Lança-granadas que causa uma grande destruição.
Nightmare-be ta - Arma criada em Underworld. Seu poder é desconhecido, mas gasta o seu Devil Trigger (um superpoder). Para usá-la, mantenha o botão pressionado para acumular três letras e solte-o. É ótima para encarar muitos inimigos ao mesmo tempo e enfrentar Shadows em salas pequenas.
Itens
Conheça os itens que aparecem em seu caminho:
Yellow Orb - Pedra sagrada que concede a Dante a vida após a morte. São os continues do jogo.
Blue Orb Fragment - Juntando quatro pedaços destas pedras azuis você forma uma Blue Orb, que aumenta a sua energia. Procure-os em todos os cantos.
Red Orb - Serve para abrir portas seladas e comprar novos itens e golpes. Ofereça-as ao Deus do Tempo.
Green Orb - Recupera a energia de Dante.
Purple Orb – Aumenta o tempo em que Dante pode ficar transformado.
Vital Star - Pedra rara que recupera 80% de sua energia. É possível carregar apenas uma delas por vez.
Devil Star - Cristal mágico que recarrega cinco letras do Devil Trigger.
Untouchable - Cristal que ativa a invencibilidade (por um curto período de tempo), mantendo o Devil Trigger cheio e com recuperação lenta de energia.
Holy Water - Água especial que explode e limpa a área. Existem algumas escondidas no jogo. Além disso, você pode comprá-las com o Deus do Tempo.
A História do Game
Dante, o personagem que você controla, é um caçador de recompensas que nasceu da união de uma humana com o lendário cavaleiro negro Sparda. Certo dia, ele recebeu a visita de Trish, uma mulher sinistra que tem a mesma aparência de sua falecida mãe. A mãe do nosso herói morreu há 20 anos junto com seu irmão. Trish revelou que em Mallet Island, um local desconhecido até então, existe uma força demoníaca chamada Mundus. O detalhe é que esta força foi aprisionada por Sparda há 2000 anos e está preste a ser libertada. Portanto, a sua missão é evitar que Mundus escape e domine o mundo espalhando trevas.
Missão Básica: Roteiro do Além
Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.
Missão 1: Curse of the Bloody Puppets
Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.
Missão 2: Judge of Death
Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.
Missão 3
Destroyer of Ardor
Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.
Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.
Missão Secreta 1: Critical Hit
Equipe–se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.
Missão 4: Black Knight
Retorne imediatamente para a catedral.
Missão Secreta 2: Phantom Baby
Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.
Missão Secreta 3: Phantom Baby li
Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.
Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.
Missão Secreta 4: The Three Beats
Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e “conheça” um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.
Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.
Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.
Missão 5: Guiding of the Soul
Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.
Missão 6: Evil of the Waterways
Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.
Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.

Vc estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para vc. Destrua a porta rachada (triângulo) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Vc vai encontrar uma pedra de aço brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixão sobre a parede.
--Secret Room nº3
Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui vc não vê, mas o chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na porta. Se vc se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Vc deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem vidro.
Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e vc vai encontra um tipo de piroclasma com vários quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater, até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caixão num corredor reto e verifique-o.
--Secret Room nº 4
Entre na porta que a piroclasma abriu.
Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida para brigar com vc. Seu nome é Goatling.
Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar os Red Orbs.
Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e vc poderá pegá-la. Veja a animação e vc ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se vc está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 3---
“The key to the next journey
begins and
ends with death.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 2 Clause 4
Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. Dê Mission Start!
Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de postes elétricos. Ai perto, na área do “balcão”, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surge fogos azuis no chão aonde vc passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma porta bem escondida. Vá nela.
--Secret Room nº 5
Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.
Aqui surge seu primeiro chefão.
Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possível, vire demônio e ataque-o.
Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruínas. Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

 
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