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por: gabrieloliveira
Detonados - Playstation 2
Sly 2
 

publicado em 23/02/2009 23:02:02

 
 
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Episódio 3:
"The Predator Awakes"

01. Vire para a esquerda e olhe para baixo, observando o limite da
borda para ver um cogumelo. Desça, circule o cogumelo e suba nas
videiras até alcançar um penhasco com uma árvore. Vá até o limite do
penhasco e olhe para o outro lado para ver a primeira Clue Bottle.

02. Volte até a árvore e escale as videiras para chegar ao topo da
mesma árvore. Chegando lá, você vai ver duas videiras que seguem em
direções diferentes. Use a que leva para uma saída escondida e encontre
a segunda garrafa no topo.

03 e 04. Volte ao topo da árvore e pegue a outra videira para ver uma
torre inclinada. Tome cuidado para não cair antes de chegar na torre.
Pule na piscina abaixo, saia na ilhota, escale a videira, pegue a
terceira garrafa perto de uma árvore e a quarta sobre um caminhão.

05. Fique de frente para a porta do passageiro do caminhão e vire-se
para a direita. Olhe para cima e veja a quinta garrafa em uma árvore
sobre um muro. Perto das ruínas do muro, há uma videira; suba por ela e
pegue a garrafa.

06. Olhe na direção do caminhão onde pegou a quarta garrafa. Você vai
ver uma ponte ao lado direito dele. Vá até o meio desta ponte, vire
para a direita e encontre a sexta garrafa em meio às pedras.

07. Continue pela videira próxima e pule para a esquerda (cuidado com o
guarda). Na bifurcação, pegue o caminho da direita. À sua esquerda,
você vai ver uma porta em forma de arco; entre e encontre a próxima
garrafa.

08. Continue em frente e alcance a porta em forma de arco do outro
lado. Você vai se encontrar diante de um rio com alguns matos dentro. A
oitava garrafa está no meio desses matos.

09. Pule da borda à sua frente e olhe para a direita. Você verá uma
ponte. Caminhe em direção a ela e, antes de alcançá-la, suba pela
videira da esquerda, pule na plataforma acima e olhe em frente. Você
verá um pequeno pilar com uma videira para subir. Suba e espere no topo
até poder pular no elefante. Olhe então para a direita e veja a nona
garrafa. Fique esperto e pule nela assim que puder.

10. Desça daqui e suba a colina. À sua esquerda existe uma torre e, à
esquerda da torre, você verá a décima garrafa no limite do desfiladeiro.

11. Suba a colina e você verá uma espécie de satélite. No lado mais
distante dele, há um cogumelo. Use-o e aterrisse no meio do satélite.

12. Você poderá ver seu esconderijo daqui. Localize-o e desça, indo na
direção dele. Olhe para baixo e você verá um rio. À esquerda dele, há
um caminho que dá bem embaixo do seu esconderijo. Caia e volte para
perto da árvore do começo da tela. Suba pela árvore novamente e pegue a
videira da direita (a mesma coisa que você fez para pegar a segunda
garrafa). Suba tudo o que conseguir para pegar a próxima garrafa.

13. Use a videira perto das ruínas para chegar a Fire Tower. Pule para
a direita para cair em uma árvore. Suba até o topo e olhe para a
esquerda. Ao ver uma garrafa, pule na direção dela.

14. Olhe para baixo, por sobre o limite da borda onde você está, e veja
que a próxima garrafa está no topo do portal. Use os blocos da esquerda
para chegar lá.

15. Caia e vire-se de frente para prédio à esquerda das engrenagens.
Olhe para a esquerda e você verá uma pequena árvore com uma piscina
também pequena. A 15ª garrafa está em uma sacada perto desta árvore.

16. Volte pelo caminho pelo qual você veio e passe por baixo do arco à
sua direita. Circule a Fire Tower e pule dali para o arco quebrado,
onde se encontra a 16ª garrafa.

17. Volte e continue indo para a direita. Antes de alcançar a pequena
torre de fogo, você verá uma videira que leva para baixo. Desça por ela
e pegue a 17ª garrafa.

18. Quando estiver voltando, no finalzinho da videira, vá para a
esquerda e veja uma estrutura larga, parecida com uma gaiola. Use o
cogumelo para pular nela; vá para a direita e caia na passagem; suba as
escadas e pegue a 18ª garrafa perto da porta.

19. Volte por o local onde você caiu e saia da gaiola. Siga o caminho
da direita até chegar a uma ponte quebrada. Antes desta ponte quebrada,
à sua esquerda, haverá uma videira pequena. Desça um pouco e pule para
outra videira à direita. Siga por ela até encontrar a 19ª garrafa.

20. Suba até a ponte quebrada e atravesse-a. Perto do final da ponte,
se olhar para cima, você verá três Clue Bottles. Antes de pegá-las, use
a videira da direita para achar, no final dela, a 20ª Clue Bottle.

21. Volte para a ponte quebrada e pule sobre o espaço vazio à sua direita. Pule o buraco à sua direita.

22. Olhe para sua esquerda e você vai ver uma cachoeira ao longe. Ande
em direção à cachoeira e, quando se aproximar dela, veja uma escadaria
à sua esquerda. Desça e olhe para a direita. Você vai ver uma torre
branca muito alta. Siga para lá e entre à direita, mais adiante,
seguindo pela borda à esquerda da escadaria. Caia pela borda e você
verá a 22ª garrafa perto do muro.

23. Vire-se e siga em frente até ver a ponte onde você pegou a sexta
Clue Bottle. Bem à esquerda desta ponte há uma videira. Suba por ela e
você estará na base da torre branca. Suba por todas as videiras até
achar a garrafa no alto de uma árvore.

24. Volte para a torre branca pela mesma videira e use a videira mais
distante de você do lado direito. Você encontrará a 24ª garrafa em
outra árvore, no final desta videira.

25. Volte novamente para a torre branca e suba pela videira mais distante, à direita, para achar a 25ª garrafa.

26. Olhe para a sua esquerda e você verá a 26ª Clue Bottle em um
cogumelo próximo a um prédio. Use a videira à sua esquerda para chegar
até ela.

27. Use o cogumelo para chegar até a borda mais elevada. Use a videira
diante de você para chegar a uma árvore. Use a videira na árvore para
chegar ao prédio à direita da cachoeira. Escale a videira do prédio
para chegar ao telhado e siga até o outro lado dele. Olhe para baixo e
pule na beirada para conseguir mais uma garrafa.

28. Fique de frente para a torre branca e olhe para baixo. Fácil.

29. Caia deste arco e olhe para a torre branca novamente. Caia pela
borda na sua frente. Continue em frente e caia de mais uma borda. Vá
para a esquerda e você verá a 29ª garrafa pendurada em um pau.

30. Caia daqui e vire ligeiramente para a direita, seguindo o caminho à
sua frente. Depois que alcançar a ponte de madeira, vá para a direita e
encontre a última garrafa perto da engrenagem na água.

Recompensa: depois ou durante a missão "Water Bug Run", você precisa
estar a salvo em seu escritório e usar o código 386, que Bentley lhe
deu, para receber o Voltage Attack.

» Início

Episódio 4:
"Jailbreak"

01. Desça as escadas e atravesse a rua. Bem na sua frente, há uma teia
de aranha que pode ser usada para subir até o telhado do prédio.
Estando no telhado, vire para a direita para ver a estátua de uma
Quimera. Quebre a estátua e suba no topo da chaminé. Pule no cabo, vá
para a direita e pule no feixe de suporte conectado ao esconderijo. A
primeira garrafa está no telhado do esconderijo.

02. Volte para o feixe de suporte e então para o cabo que segue para a
esquerda. Desça por este cabo desviando das bolas de energia até
alcançar a ponte. No lado esquerdo, você vai ver a segunda Clue Bottle.

03. Continue descendo pelo cabo até chegar a um telhado com um gerador
de energia. Vire para a direita e no canto há dois cabos ligados a
cones. Pegue o da direita e suba para chegar a outro telhado. Salte da
ponta do cone e pegue a terceira garrafa.

04. Ainda no cabo, siga para a direita e pule quando ele terminar. À
direita, você vai ver dois ganchos dourados; use-os para pegar a quarta
garrafa.

05. Volte para o Gerador e salte do cone para o cabo para pegar a quinta garrafa.

06. Siga este cabo até o telhado e suba no pau da direita. A sexta garrafa estará logo acima.

07. Deste ponto, você deverá ver a sétima garrafa. Caia no telhado
abaixo e pule no cabo dos trens para seguir. Pule no cone abaixo e
pegue impulso para cima para conseguir alcançar a garrafa.

08. Agora continue pelo túnel até achar novamente o cabo. Siga este cabo até outra ponte e pronto.

09. Suba no mastro que leva ao alto do muro à sua direita. Pule em direção ao outro mastro.

10. Use o botão L3 e encontre seu esconderijo. Caia nele. Em frente,
você vai ver uma torre de guarda com a 10ª garrafa localizada em uma
fenda dela.

11 e 12. Olhe para a torre de guarda atrás de você e veja um cano à sua
direita. Escale a torre de guarda e siga à direita pela passagem até
ver a 12ª garrafa. Antes de pegá-la, continue pelo caminho e pegue a
13ª garrafa no telhado da torre. Volte e pegue a garrafa que você
deixou para trás.

13 e 14. Salte para o telhado na sua frente e siga para a esquerda em
direção à luz de busca que você vê à distância. Quando alcançar a borda
do telhado, continue ao longo da cerca à sua esquerda. A 13ª garrafa é
vigiada por um farol. Olhe para o edifício onde você estava; a próxima
garrafa estará perto da cerca.

15. Use o mastro à sua direita para voltar para o telhado de onde você
caiu e suba até o lado mais extremo deste telhado. Pegue a garrafa na
bifurcação.

16. Use os ganchos dourados que você vê daqui para chegar ao telhado
grandão. Vá para o lado esquerdo e olhe para baixo para ver um pequeno
telhado. Caia (marque bem o local, pois você vai voltar aqui depois) e
vire-se. Pule no telhado abaixo da trilha onde você está agora – a
garrafa está abaixo desta trilha.

17. Volte para o telhadinho e suba no cone do mesmo. Olhe ao redor para
ver a 17ª garrafa bem na frente do portão. Use o poste de luz para
pegá-la.

18. Caia de frente para o portão. Pegue o caminho da esquerda, passe
pelo carro e use o cano também à esquerda. Volte para o cabo do início
da tela e desça por ele até o túnel.

19. Continue pelo caminho do cabo para ver um gancho dourado à direita.
Balance-se nele para chegar a uma pequena borda em frente.

20. Continue pelo trilho do trem até achar a próxima garrafa.

21. Suba no telhado mais próximo, use o cabo para atravessá-lo e pronto.

22. Agora volte para a primeira chaminé que você viu no jogo. Quando
chegar lá, estando com as costas viradas para seu esconderijo, vá para
o final do telhado e para a esquerda para pular no cabo em forma de
morcego e atravessar para o próximo telhado.

23. Volte pelo cabo em forma de morcego e siga para a esquerda pela
borda do telhado. Você vai ver uma borda mais fininha que permite
passar para a esquerda. Olhe para a direita e use seu Spire Jump nos
cabos para pegar outra garrafa.

24. Volte para o telhado onde você estava antes deste e suba no mastro.
Você verá um telhado ainda mais alto; pule nele e siga para a esquerda.
Siga em frente.

25. Pule para o telhado abaixo, à sua frente, e utilize o cabo à
esquerda. Siga por ele (evitando as luzes de busca) e consiga a 25ª
Clue Bottle no balcão onde o cabo termina.

26. Volte pelo cabo e cruze a pequena borda que liga os dois telhados.
Use o gancho dourado à esquerda para chegar ao telhado seguinte. Use o
outro gancho para se deslocar até o caminho da direita, que circunda o
prédio. Pule no carro à esquerda, depois no telhado, vá para a direita
e consiga a 26ª garrafa.

27. Caia no caminho abaixo e vá para a direita. Antes de chegar na
ponte, olhe para o lado direito. A garrafa estará em uma teia.

28. Caia do lado direito da ponte para ver uma ponte menor. A garrafa está no final dela.

29. Desça e olhe para a esquerda. A garrafa está em um dos barcos da doca.

30. Está na lanterna de outro barco. Suba pela escada perto da doca.

Recompensa: depois de pegar as 30 Clue Bottles, você precisa estar a
salvo em seu escritório e usar o código 248 que Bentley lhe deu para
receber o Long Toss.

 
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